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règle pour la chatbox

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Cismihelle von Jousen




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MessageSujet: règle pour la chatbox   Lun 28 Juil - 17:21

Vous qui aimez venir sur les chatbox et qui êtes les bienvenus à ce titre ^^ voici quelques règles ^^ (pas d'inquiétude ce ne sont que de simple règle pour éviter qu'on se répète à chaque fois que nous accueillons un nouveau membre ^^)

Nous utilisons donc les mêmes règles qui sont demandées lors de vos rp sur le forum à savoir :

1- () lorsque se sont les joueurs et non les personnages qui parlent
2- ** pour décrire une action
3- quand il n'y a aucune balise, c'est le personnage qui parle
4- nous utilisons les différents lieux du forum donc la logique veut que si un personnage se trouve à l'infirmerie, il n'est pas dans le salon ^^ et de se fait ne peux participer aux discussions qui s'y déroulent

voilà en gros ^^. Mais n'ayez pas d'inquiétude nous ne sommes pas là pour vous manger (quoique...) donc n'hésitez pas à nous rejoindre et si vous vous trompez dans les balises ou que vous oubliez ce n'est pas grave ^^
_________________
Thème de Cismi : Voir le Fichier : 012-Obscure-TheFirstQueen.mp3


Dernière édition par Cismihelle von Jousen le Dim 3 Aoû - 3:05, édité 1 fois
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Cismihelle von Jousen




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MessageSujet: Re: règle pour la chatbox   Dim 3 Aoû - 3:00

Voici quelques règles supplémentaires mises en place pour la chatbox histoire que l'on puisse mieux s'y repérer vu le nombre croissant de chatboxiens ^^.

Les règles citées au-dessus sont toujours de rigueurs avec quelques différences pour certaines :

1- lorsque vous floodez (lorsque c'est vous et non le personnage qui parle) veuillez entrer la commande suivante : /me [espace et votre texte ajouté entre parenthèses votre pseudo s'affichera automatiquement] . Ce qui donne : /me (texte) = [02:35:56] Cismihelle von Jousen (texte)

2- lorsque vous vous connectez sur la chatbox et que vous souhaitez rp, n'hésitez pas à demander où se trouvent les membres déjà présents et que ces derniers répondent ^^

3- lors de votre connexion, choisissez vous une couleur et n'en changez plus. Cela permet aux membres de se repérer beaucoup plus facilement lorsqu'il y a plusieurs rps en cours ^^. Pour tous les nouveaux chatboxiens, ne vous inquiétez pas, les habitués connaissent en général la couleur des tous les membres et pourront vous guider pour en choisir une non utilisée ^^

4- lorsqu'un personnage entre dans un lieu où il y a du monde et que le joueur souhaite rp, veuillez souligner votre message d'arrivée. Exemple : [02:46:04] @ Cismihelle von Jousen : *entre dans le salon toute joyeuse*

5- je sais qu'il n'est pas simple de suivre un rp où il y a plus de deux personnes concernées. Il arrive parfois qu'on ne voit pas un post vu la fréquentation. Cela arrive à tout le monde et moi la première mais s'il vous plait n'ignorez pas délibérément les post des autres qui sont en rp avec vous. Cela est très désagréable pour le joueur. Sauf dans le cas où c'est votre personnage qui décide de l'ignorer mais seulement dans ce cas et soyez gentil de montrer que vous avez tout de même vu son post.

6- n'oubliez pas que nous faisons aussi autre chose en même temps que flooder et rp sur la box alors, laissez le temps aux membres de répondre ^^

7- lorsqu'il y a un événement important comme le changement d'atmosphère, ou une lumière spectrale.... et que cela se produit dans un endroit tel que le salon où est en cours plusieurs rps, soulignez cet état de fait comme lorsque vous entrez dans un lieu.

Voilà pour le moment. Ceci n'a pas été établi pour vous embêter mais juste pour essayer d'améliorer la chatbox et maintenir la bonne ambiance qui y règne déjà ^^.

Je laisse le topic ouvert pour que vous chatboxiens puissiez aussi apporter votre contribution à l'amélioration de notre chère box (dire ce qui ne va pas, apporter de nouvelles idées ect...)

Par contre évitez de flooder dans ce topic (bonne idée, c'est bien, c'est nul...) sans apporter d'idées constructives ^^. Sur ce je vous laisse la parole et surtout bon chat à tous ^^.
_________________
Thème de Cismi : Voir le Fichier : 012-Obscure-TheFirstQueen.mp3
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Angarad Thorvaldsson
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MessageSujet: Re: règle pour la chatbox   Mar 5 Aoû - 3:40

RÈGLES CONCERNANT LA GUÉRISON DES BLESSURES
(a lire impérativement)


Il existe TROIS types de blessures, les blessures CORPORELLES les blessures à l'ARME BLANCHE (on y inclus également les morsures d'animaux) (les blessures générés par une arme feu ont le même mode de guérison que les armes blanches), et les blessures MAGIQUES.
Il y existe pour chaque type de blessure un BARÈME de Gravité (level) allant de 1 à 4, 4 étant plus grave. Le 5 étant la mort.
ArrowLes blessures de Gravité 1 sont dites blessures G1, celle de gravité 2 -> G2 et ainsi de suite jusqu'à G5, qui est plus communément appelé la mort loool ^^

Exclamation NOTE: Il est évident que même au sain d'un même level de gravité de blessure, la gravité peut là encore varier, par exemple une fracture du petit orteil et une fracture du tibia, qui sont pourtant dans le même level (Blessure G3, de type corporelle) ne mettront pas le même temps à guérir l'une et l'autre, à vous de faire preuve d'un peu de bon sens lors du choix du temps de guérison.
Exclamation NOTE: Un personnage ne peut pas mourir sans l'accord de son propriétaire, et ce quoi qu'il arrive.


BLESSURES CORPORELLES
(Une blessure est dite "corporelle" lorsqu'il s'agit d'os brisés ou d'une blessure infligée lors d'un combat à mains nues ou dû à une chute (plus ou moins haute, du personnage ou d'un objet sur le personnage).

Blessure G1. Pour les p'tits bobos:
Coup de poing, pied, petite bosse, coquard et diverses égratignures causées par une petite chute, du verre, des ronces, la barbe naissante de son amant ou pourquoi pas une feuille de papier pour les moins chanceux, etc.
- Ce type de blessures ne nécessite pas de traitement particulier, si ce n'est parfois de la pommade, un peu d'eau ou de désinfectant, ou pourquoi pas un bisou magique pour les plus jeunes ^^ (ou pour les p'tits malins héhé)

Blessure G2. Pour les blessures légères:
Grosse bosse, gros coquard, os fêlé, entorse, légère brûlure, coupure pas trop profonde (arcade ou lèvre ouverte en cas de coup de poing par exemple ou sur le front et cas de pot de fleurs sur la tête ou mangeage de balle de base ball en pleine poire ^^).
- si elles sont soignées de manière ordinaire il faudra entre 1 et 2 jours pour être guéri.
- si elles sont soignées de manière magique il faudra entre quelques minutes et 1 jour.
Dans les deux cas n'y aura pas de cicatrice.

Blessure G3. Pour les blessures plus graves:
Brisure des os (sauf fractures ouvertes), brûlures ou gelures moyennes, lésions et/ou hémorragies internes moyennement graves, ayant pu être provoquées par exemple par une chute d'une certaine hauteur, lors de coups portés particulièrement forts ou encore si on est projeté très violemment, contre un mur notamment (par un VA, par télékinésie, ou au pire par les sabots d'un cheval mdr ^^, enfin juste pour préciser qu'une simple poussée de force humaine ne pourra pas entraîner de telles lésions)
- si elles sont soignées de manière ordinaire il faudra entre 2 et 4 jours pour être guéri, il n'y à pas de cicatrice. (A part éventuellement pour les brûlures)
- si elles sont soignées de manière magique il faudra entre 1 et 2 jours, il n'y à pas de cicatrice. (A part éventuellement pour les brûlures)

BlessureG4. Pour les blessures graves.
Fractures ouvertes, brûlures ou gelures graves, hémorragies ou graves lésions internes, étant provoqués par exemple par une chute depuis une grande hauteur
- si elles sont soignées de manière ordinaire il faudra entre 4 et 6 jours pour être guéri, une blessure G4 laissera parfois une cicatrice selon qu'il s'agisse d'une lésion interne ou externe.
- si elles sont soignées de manière magique il faudra entre 2 et 4 jours, une blessure G4 ne laissera pas de cicatrice la plus part du temps, mais il est POSSIBLE que dans certains cas extrêmes il y en ait une.
Exclamation NOTE: lorsqu'un membre est totalement ou en partie gelé il, est donc considéré comme mort! (Enfin, tout ce qui est gelé en tout cas) Il est donc IMPOSSIBLE de le soigner de manière ordinaire (mis à part l'amputation mais bon c'est pas vraiment "soigner" loool) , pour ce faire on aura IMPÉRATIVEMENT recours à la magie

Blessure G5: Mort du personnage
Il est très rare qu'une blessure corporelle entraîne la mort, à moins que soit vraiment extrême, comme tomber de vraiment très haut sur des rochers, être piétiné par un troupeau de VA, se faire arracher la tête ou le cœur par un monstre ou une créature (lycan ou vampire), être brûlé vif, ou geler dans le lac ... Par exemple ^^


BLESSURES A L'ARME BLANCHE (à feu, morsures d’animaux et assimilés)

Blessure G1. Pour les blessures légères:
- si elles sont soignées de manière ordinaire il faudra entre 2 et 3 jours pour être guéri.
- si elles sont soignées de manière magique il faudra entre 1 et 2 jours.
Dans les deux cas n'y aura pas de cicatrice.

Blessure G2. Pour les blessures profondes:
- si elles sont soignées de manière ordinaire il faudra entre 4 et 5 jours pour être guéri, mais il y aura, selon la gravité, une cicatrice.
- si elles sont soignées de manière magique il faudra entre 3 et 4 jours, il peut selon le soigneur et selon le remède y avoir une cicatrice ou non, mais pas dans la plus part des cas.

Blessure G3. Pour les blessures vraiment graves:
(ayant transpercé le personnage de part en part, sectionné une artère, ou un organe vital par exemple)
- si elles sont soignées de manière ordinaire il faudra entre 5 et 6 jours pour être guéri, une blessure G3 laissera TOUJOURS une cicatrice.
- si elles sont soignées de manière magique il faudra entre 4 et 5 jours, une blessure G3 laissera une cicatrice la plus part du temps, mais il est POSSIBLE de l'éviter.

Blessure G4. Pour les blessures ayant sectionné un membre.
-Ce type de blessures ne peut être soigné QUE par la magie, le traitement est à voir avec le soigneur, mais il va de soi que la guérison doit avoir certaines contraintes en proportion à la gravité de la blessure. Donc merci de ne pas recoller des membres juste en claquant des doigts et hop plus rien...
Nous sommes un peu sadiques donc il va de soi que pour ce type de blessures le blessé doit.... SOUFFRIIIIIIIR MOUAHAHAHAHAHA *sort*
De plus les blessures G4 laissent TOUJOURS une marque, plus ou moins visible (ce point de détail est à voir avec le soigneur, selon la blessure et le traitement utilisé)

Blessure G5:
La décapitation, un coup de hache dans la tête (c'est juste un exemple hein ^^) ou la perforation du cœur entraîne OBLIGATOIREMENT une blessure G5, donc la mort, plus ou moins rapide, mais néanmoins INÉVITABLE du personnage. (Je précise encore une fois que ceci ne peut avoir lieu sans l'accord du propriétaire)


BLESSURES MAGIQUES

Arrow Pour les soins des blessures magiques SIMPLES (qui ont été infligées par un sort, mais dont la blessure n'est pas magique) il faut se référer aux barèmes sur les blessures corporelles et les blessures faites à l'arme blanche, selon le type de blessure qui aura été infligé.

EXPLICATION: Si la blessure causée par un sort est d'aspect semblable à une blessure de type corporel alors on se réfère au barème des blessures Corporelles.
EXEMPLES: Os brisés à causes d'un sort, ecchymoses, brûlure, gerçure,

EXPLICATION: Si la blessure causée par un sort est d'aspect semblable à une blessure qui aurait pu être causé par une arme blanche (et assimilées) on se réfère au barème des blessures à l'arme blanche.
EXEMPLES: Un bras sectionné à cause d'un sort, une coupure, etc...

Arrow En revanche si une blessure créée par un POISON, ou, si une blessure créée par la magie laisse des séquelles magiques, rien de la médecine classique n'y pourra rien, seules les plantes et la magie pourront la soigner. Il n'a pas été établi de barème de Gravité pour ce type de blessure, ce sera au soigneur d'improviser, en se mettant au point avec la personne qui à infligé cette blessure, affin de trouver la solution la plus juste.
Cette règle sera aussi valable pour les POISONS.
(Nous allons laisser cette partie à l'essai pour le moment, en misant sur le fair-play de chacun pour que cela demeure ainsi. Si toutefois, des discordes venaient à survenir, un barème pour ce type de blessures serait également établi. Alors pitié je compte sur vous parce que déjà là j'ai galéré je n'ai pas envie de remettre ça -_- )


CONVALESCENCE

Le temps de convalescence, différent du temps de guérison, est le temps que votre personnage devra rester immobilisé ou subir les contraintes dues au traitement.
Les contraintes sont définies pas le soignant, cela peut aller de l'obligation de porter des béquilles, à garder le lit, en passant par l'interdiction d'ingérer de tel ou tel aliment ou boisson, sans oublier d'éventuels effets secondaires. C'est au soignant d'être imaginatif, tout en restant cohérent. (C’est aussi un bon moyen pour le joueur sadique de martyriser de pauvres personnages de ses amis blessés mouahahaha)
Une fois le temps de convalescence passé, le pauvre blessé n'aura plus que pour contrainte de faire attention à ne pas faire trop d'efforts. Dans le cas de blessures sans gravité qui ne nécessitent pas de convalescence, le blessé ne devra que faire attention ^^...

- Pour les blessures de gravité 1, dites blessures G1; il n'y à pas de temps de convalescence.
- Pour les blessures de gravité 2, dites blessures G2; le temps de convalescence est égal à la moitié du temps de guérison. (sauf pour les blessures corporelles où il n'y à pas besoin de convalescence, sinon quelques heures dans le pire des cas)
- Pour les blessures de gravité 3, dites blessures G3; le temps de convalescence est égal a la moitié du temps de guérison.
- Enfin pour les blessures de gravité 4, dites blessures G4; le temps de convalescence est à voir avec le soigneur.
- Les blessures de gravité 5 (G5), sont hors catégorie, étant donné qu'elles entraînent systématiquement la mort, immédiate ou non, du personnage.

Exclamation NOTE: Il arrive parfois que le temps de convalescence ne soit pas celui dit ci dessus, mais un peut plus court... C'est selon la blessure. Cela peut arriver EXCEPTIONNELLEMENT (pour une créature par exemple, ou si la contrainte est très contraignante),dans ce cas là c'est au soigneur d'établir le temps nécessaire à la CONVALESCENCE (ne pas confondre avec le temps de guérison)
Exclamation NOTE: Certaines blessures graves peuvent quant à elles nécessiter PLUSIEURS RECOMMANDATIONS. Par exemple pour une fracture ouverte, le soignant peut très bien ordonner au patient de ne pas mouiller sa blessure ET de porter des béquilles. Mais bien entendu cela doit rester logique.


Dernière édition par Angarad Thorvaldsson le Mar 5 Aoû - 16:15, édité 3 fois
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Angarad Thorvaldsson
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MessageSujet: Re: règle pour la chatbox   Mar 5 Aoû - 14:57

SUITE



LES BLESSURES MULTIPLES


Bien évidemment il peut arriver qu’un personnage ait plusieurs blessures en même temps, dans ce cas là chaque blessure reste indépendante des autres.
Si on à une coupure au bras et une jambe cassée par exemple on ne vas pas additionner le nombre de jours de la blessure du bras PLUS le nombres de jours de la jambe, ce serait absurde !!
On vas donc soigner indépendamment l’une de l’autre les deux blessures. Selon les règles qu’on à établi plus haut. En établissant un diagnostic et un traitement distinct pour chacune des blessures.
Exclamation NOTE : Ainsi nous devrons cumuler les deux types de convalescence par contre.
Porter des béquilles pour la jambe et ne pas mouiller son bras, par exemple.


LE SOIN PAR LES PLANTES

Exclamation NOTE: Ne pas confondre soigner de façon magique et utiliser les plantes (que ce soit sous forme d'onguent ou de breuvage), l'utilisation des plantes n'est pas un soin dit magique!!!

-Lorsqu'on ne maîtrise pas l'usage de la magie ni celui de la médecine classique il est possible d'utiliser des onguents/ pommades, et des boissons à base de plantes (tisanes, décoctions, sirop etc...)
ATTENTION!! Tout le monde ne peut pas se mettre du jour au lendemain à soigner grâce aux plantes, ceci est une science somme toute assez peu répandue.
Le barème pour ce genre de soins est le même que lorsqu'il s'agit d'un soin non magique.

-Si vous utilisez la médecine classique ET le soin par les plantes, vous pouvez donc réduire le temps de guérison de UNE journée.
Exemple: Pour une blessure G3 faite avec une arme blanche: Ce type de blessure en temps normal mets entre 5 et 6 jours à guérir selon la gravité de la blessure. Et bien si vous utilisez en plus une préparation à base de plantes, vous passez de "5 à 6 jours de guérison" à "4 à 5 jours".

-Si vous utilisez la magie ET une préparation à base de plantes, vous pouvez donc aussi réduire le temps de guérison de UNE journée.
CEPENDANT, et SEULEMENT dans ce cas de figure, où vous utilisez la magie ET les plantes vous vous réfèrerez au barème des soins magiques!
Exemple: Sur le même exemple que précédemment au lieu de mettre 4 à 5 jours pour guérir ça n'en métra que 3 à 4.


REFUS DE SOIN OU NON RESPECT DES CONSIGNES

En cas de refus de se faire soigner, ou ne non respect des consignes données par le soigneur, ou celles référées ici, la blessure empirera jusqu'à la MORT selon les barème suivant, et ce quel que soit le type de blessure (corporelle, arme, ou magique):

-Pour un refus de se faire soigner:
Si une blessure est G1, le il lui faudra 4 jour pour passer en blessure G2 (8jours si ce n'est pas délibéré)
Si une blessure est G2 il lui faudra 3 jours pour passer G3 (6 si ce n'est pas délibéré)
Si une blessure est G3 il lui faudra 2 jours pour passer G4 (4 si ce n'est pas délibéré)
Et si une blessure est G4 il lui faudra 1 jours pour devenir G5 (2 si ce n'est pas délibéré)

EXEMPLE: Je me fais une écharde, blessure bénigne, c'est donc une blessure G1, si je refuse de me faire soigner, au bout de 4 jours (a compter du jour ou je me suis fait la blessure) la blessure s'infecte et devient G2, si je refuse toujours de me faire soigner, au bout de 3 jours la blessure passe en G3, puis au bout de deux jours en G4, et le lendemain en G5, c'est à dire la mort. Donc voilà comment mourir en 10 jours pour une simple écharde non soignée ^^

EXEMPLE (dans le cas ou ce n'est pas fait exprès): Si votre personnage est prisonnier, et qu'il à une blessure G2, le temps avant qu'elle ne devienne G3 est de 6 jours (au lieu de 3)

-Pour le non respect des consignes:
-Si vous ne respectez pas votre convalescence elle sera alourdie d'un jour de convalescence en plus. Si vous ne la respectez pas 2 jours, elle sera alourdie de deux jours, et ainsi de suite...

-Si vous ne respectez pas un jour de guérison, hors convalescence, vous aurez un jour de guérison en plus à rattraper, si vous n'en respectez pas 2 vous en aurez 2 à rattraper et ainsi de suite.

-Si par contre vous n'avez PAS PU respecter les consignes malgré vous la punition sera allégée de moitié.
EXEMPLE: Si malgré lui, votre peso à du rompre sa convalescence ou sa fin de guérison durant 1 jour, il n'aura pas 1 jour de malus mais seulement une demi journée...
Dans le cas vraiment exceptionnel ou il doit partir vadrouiller pendant plusieurs jours, mais ne se refait pas plus mal, il aura seulement un jour à rattraper, et pas le cumul de jours de désobéissance.

Exclamation NOTE:Si vous êtes dans l'impossibilité de respecter les règles ou de vous faire soigner
Dans le cas où votre personnage se retrouve dans l'impossibilité de se faire soigner (si il est prisonnier, par exemple, ou inconscient perdu quelque part au fond d'un trou et que personne ne sait ou il est) et dans ces cas exceptionnels seulement, une clémence sera accordée en divisant les malus par deux.
Exclamation NOTE:Si lors de sa désobéissance, quelle qu'elle soit, voulue ou non, votre personnage, se blessait de nouveau, on applique la règle des blessures multiples.


GUERISON DES VAMPIRES ET DES LYCANS

Pour les créatures le temps de guérison n'est pas le même, en effet ces êtres sont pourvus de dons exceptionnels de régénération, surtout le vampire.
Pour les blessures sur un vampire, le temps de guérison et de convalescence est divisé par trois, et par deux pour un lycan.

Pour les BLESSURES AGGRAVÉES c'est à dire les blessures qui caractérisent les faiblesses des créatures, soleil pour le vampire et argent pour le lycan, par exemple, la médecine normale n'y pourra rien, seules les plantes et la magie pourront les soigner. Il n'a pas été établi de barème de Gravité pour ce type de blessure. Mais il suffit d'un peu de bon sens pour ce faire.
(Nous allons laisser cette partie à l'essai pour le moment, en misant sut le fair-play de chacun pour que cela demeure ainsi. Si toutefois, des discordes venaient à survenir, un barème pour ce type de blessures serait également établi. Alors pitié je compte sur vous parce que déjà là j'ai galéré je n'ai pas envie de remettre ça -_- ) .

Exclamation NOTE: Les BLESSURES AGGRAVÉES font partie des blessures les plus difficiles à guerre, elles sont souvent fatales, alors il ne faut pas les soigner comme de vulgaires bobos bénins, le traitement DOIT être à la hauteur de la gravité de ce que représente ce genre de blessure.


MALADIES

Si vous êtes malade, à moins que ce ne soit très grave, un simple traitement suffira,sans contrainte obligatoire, peu importe qu’il soit magique, à base de plantes, ou traditionnel, cependant il est toujours recommandé d’écouter les conseils ^^



MENTION SPÉCIALE


Eric Thol Plis est le seul et l’unique à ne pas subir ces lois. En effet, vous avez le droit de le tuer à volonté, il à aussi le pouvoir de ressusciter à l’infini, et vous avez le droit de lui faire subir tous les abus possibles et imaginables.
_________________

Thème de Angarad: Voir le Fichier : LOko02-Mercredi.mp3

Sombres Salutations
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